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但是游戏目前主要问题在于,关卡设计整体难度不高,原因在于击碎彩色星弧可以增加弹球,导致弹球数目基本不需要担心,这样通关后获得的成就感也寥寥,加之分数结算中,剩余弹球数目折算分数很高,多击碎彩色星弧反而成为通关的最优解,通关策略也单一化。再者大多关卡设计思路雷同,很难保持长久的新鲜感继续玩下去,这种新鲜感淡化而逐渐生出的厌倦情绪在终于通关了20关,发现积攒的星钻竟然不够解锁第1个弹球皮肤时达到最高点。
就此跟制作组谈几点建议:
丰富游戏难度,可以考虑增加极限模式,包含一系列不设置彩色星弧的关卡,开局提供比极限通关所需弹球数目稍多的弹球,考验玩家是否能在弹球耗尽之前击毁星球,或者提供无限弹球,记录各关卡最少用球数。增加无限模式,包含无限个不设置彩色星弧的关卡,开局20/50/100颗弹球,关卡间剩余弹球数目保持,记录玩家的最大通关关卡数。
降低前几种弹球皮肤的获取难度,无论是通关关卡数还是购买时所需星钻数。
丰富新技能/道具,或者为每种弹球设计不同的特性,增加开局时弹球数、减缓星环旋转速度、提升得分等。