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三国志汉末霸业新手开局攻略技巧分享

2019-03-12 19:47:55 来源:河马手游网 阅读:
三国志汉末霸业新手开局攻略技巧分享,个人观点,仅供参考。

首先说一下,本人玩汉末霸业的时间并不长,而且还是玩的手机日文版,很多东西还没弄得明白,所以各位大佬待会儿动手请轻一点。

目前来说玩了5天,用的袁绍,占了东北一大片,觉得游戏很不错,结合以前玩过的一些游戏,在手机版游戏正式出来前,想要提一点意见,希望增加或者更改一些东西,毕竟还是觉得增加一些特色系统,做出自己的特色比较好。

1.(特色)子女培养系统,子女培养我觉得可以分两种,一种就是游戏里已经有的太学系统,太学老师属性影响各方面效果,子女属性成长比较中规中矩,子女大概4岁入学,一直到15岁毕业属性基本定型。另一种还是先进太学打基础,8岁或者10岁的时候,玩家可以找一个关系比较好的武将,让他带着孩子,这个武将不限于自己势力的,子女属性成长会以这个武将为模板,比如我喜欢张飞,孩子让张飞带着,那孩子性格、属性值都往张飞靠,成为一个高武低智的小张飞,当然具体属性成长一方面跟资质有关,另一方面与带孩子这段时间这个武将是在打仗还是打酱油还是做任务有关,最后的结果可能子女比他师傅还猛,也可能比在太学里的孩子还要差。而且带孩子这段时间,子女有可能跟武将一块被俘、战死,被俘了那还要玩家去救回来,死了就没了;如果武将老师死了,那子女就会自己回来,安排进太学或者另觅新师都可以。子女成年后武将会成为他的敬爱武将,子女可以被这个武将挖墙脚。这两种方法培养对不同的子女效果不一样,只不过武将带的话可能相对好一点。子女成长过程中可以有奇遇,比如得到某某某的指点啦、顿悟啦之类的。

2.(特色)团体称号系统,我相信玩家都想要创建属于自己的五虎将或者X虎将吧,但是现在好像游戏里都是把称号限制死了,我觉得应该让玩家自己命名武将团队,比如“河北四庭柱”,然后自己任命四个人,比如“五子良将”,然后自己任命五个人。同样称号的人在战场会有加成,比如颜良、文丑两个四庭柱在一个战场,那这两人部队属性都有加成,在战场也会有互动,比如围攻这些。称号格式可以弄成“XX五虎将”、“XX四庭柱”之类的,XX是由玩家命名,后面几个字是固定格式,决定称号属性的。武将下野、离开势力都会自动失去称号。 

3.(特色)人物传记系统,在游戏里增加人物传记系统,记录这个人物的重大事件,比如子女武将就是XX年在XX出生了,XX年跟随XX武将在外学习,XX年加入XX势力。比如在野武将就是XX年被XX在XX登庸,加入XX势力。传记记录的内容包括什么时候加入/离开某势力,什么时候攻占了城池,什么时候击败了谁/被谁击败了,什么时候跟谁单挑赢了或者输了,什么时候获得了什么称号等等,这样某个武将的人生一下子就可以知道个大概,增加游戏的娱乐性,比如潘凤在虎牢关击败了吕布这样的记载总是会成为玩家的谈资,用来宣传游戏的。 

4.(特色)特性称号,每个人物达成某种特定条件可以获得某个特定称号,游戏里虽然已经有一些称号了,但这些称号已经限定死了,弄个称号系统,称号分为两种,一种是出生就自带的,达到条件自然就激活的,还有种是需要玩家去刷的,比如武力达到多少,单挑胜利多少次、火计成功多少、登庸成功多少等等获得什么称号,越好的称号获得条件越刁钻,称号越多越好,五花八门的称号与各种各样的达成条件,这样玩家可以花更多的时间去给自己喜欢的武将刷称号。子女出生有一定几率自带随机称号。

5.(改善)子女系统,武将结婚后,在生育年龄范围内的都有几率生儿育女,剩下来的子女姓随父,名可以随机也可以由君主赐名,子女初始属性一般情况下由父母属性影响,父母某方面属性高的,子女在这方面初始属性也会高一点;但是也会有一些突变的情况,比如父母属性都不高,但是子女属性比较高的。然后子女成长资质分几个档次,比如:天才、普通、庸才、蠢材之类的,按照几率随机在某个档次。

6.(改善)人物模型,人物模型太单一,一触发单挑除开那几个人就分不出来谁是谁,都是骑马加长枪的造型,我觉得既然游戏人物分武器类型了,那何不在单挑的时候模型就根据他的武器类型来呢,用枪的拿个枪,用刀的拿个刀,以此类推,然后文官和武将的模型分开,最好是抛开那几个专有模型的,剩下武力85或90以上,智力85或90以上的人物每个人模型都有一点自己的特色,比如颜色不一样啦,或者身上有个什么装饰品啦。

7.(改善)属性成长,随着武将做任务、打仗这些,会不断获得某方面的经验,经验条满了,所对应的属性就 +1,然后上限最高加30还是50点(某些奇遇人物,如左慈、老仙这些人可以触发额外的提升点数,不在上限范围内的)这样一来,只要玩家愿意培养,那些三四线的武将也可以成为一二线的武将。